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数字娱乐内容与服务 - 九游官网 2026-07-07
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微软首次为 Mesa 引入基于 DX12 + HMFT 的 AV1 GPU 编码能力,面向 WSL 场景

微软通过 Windows Media Foundation 的 Hardware Media Foundation Transform(HMFT)功能,为 Windows 用户带来了跨 GPU 厂商的 AV1 硬件编码支持。

此项新功能主要服务于微软大力推广的 Windows Subsystem for Linux(WSL)项目,旨在让 Linux 图形环境能够借助 Windows 底层的多媒体技术,实现 GPU 加速的 AV1 编码。

根据提交信息,当前集成到 Mesa 26.2 的是一个初步的实现,已具备 I 帧和 P 帧的编码能力,但尚未涵盖更复杂的编码技术,未来还需要进一步的开发和整合。

该功能的开发由微软工程师直接完成,并贡献给了 Mesa 项目。从代码量上看,这个 AV1 编码的初步实现为 Mesa 增加了大约 900 行代码。

这段代码已于近期合并,并将包含在 Mesa 26.2 版本中。开发者若想深入了解具体实现细节,可以查阅 Mesa 项目的相应合并请求。

延伸阅读:

  • 微软向 Mesa 3D 图形堆栈贡献了超过 6 万行代码,并引入了新的 Gallium3D 前端。
  • 新的 Mesa 驱动程序允许 CPU 代替 GPU 执行任务,例如在《雷神之锤 II》游戏中使用 Vulkan 光追仅能达到 1FPS。
  • Mesa 24.0 的发布显著提升了 AMD 开源 Radeon Vulkan 驱动的光追性能,增幅最高可达 200%。
  • Mesa 23.1.1 3D 图形库发布,改进了 Fedora 37 中 Firefox 浏览器在 VA-API / H.264 解码方面的表现。

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